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Rainbow Six Siege : gameplay, système anti-triche et nouveautés pour le DLC Operation Skull Rain
Ubisoft nous dévoile tout ce qu'apportera la prochaine extension de Rainbow Six Siege, autant en terme de contenu gratuit que d'ajouts payants.
Deus Ex: Mankind Divided - Interview avec des membres de l'équipe de développement
En plus des quelques heures de jeu sur Deus Ex: Mankind Divided, nous avons eu l'opportunité d'effectuer une entrevue avec Jonathan Jacques-Belletête, le directeur ...
Call of Duty: Infinite Warfare - « Nous avons pris quelques libertés scientifiques, il s’agit d’un produit commercial après tout »
Le directeur artistique Brian Horton a donné une interview au PlayStation Blog afin d'en dévoiler un peu plus sur le prochain Call of Duty.
Mortal Kombat X : du teasing et une possible date de révélation pour le Kombat Pack 3
Ed Boon continue de susciter l'intérêt de sa communauté avec des tweets qui nous disent presque déjà quand nous découvrirons les prochains DLC de MKX.
Evolution Studios : Codemasters récupère le studio et ses développeurs sous son aile !
Quelques jours à peine après la fermeture d'Evolution Studios par Sony Interactive Entertainment, un éditeur de renom reprend déjà les commandes de l'équipe.
Gears of War 4 : Rod Fergusson fait un point sur la bêta et le split-screen
Le directeur du TPS ultra attendu sur Xbox One livre quelques détails sur son titre.
Respawn (Titanfall 2) grandit et travaille sur un jeu inconnu avec l'Unreal Engine 4
L'équipe de développeurs ne compte pas se contenter d'un seul projet à la fois.
EDITO - La réalité virtuelle a-t-elle un avenir durable dans le jeu vidéo ?
Simple mode ou nouvelle ère de jeu, la réalité virtuelle arrive en force et cet édito lance une série d'articles, tutoriels et tests à venir sur GamerGen.Com
EA Sports UFC 2 : interview de Brian Hayes, directeur créatif du jeu de combat
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TEST Keeper : quand un phare apprend à marcher... et à émouvoir
TEST Terminator 2D: NO FATE, un voyage pixelisé au cœur du Jugement dernier
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